Metaverse'te dijital kampüs açıldı
Çin'in önde gelen üniversitelerinden Çin İletişim Üniversitesi, yerli arama motoru Baidu'nun Metaverse platformu XiRang'la ortaklık kurarak dijital kampüsünü açtı.
Sanal kampüse katılım sağlayan öğrenciler; sanal gerçeklik gözlükleri, mobil cihazlar veya bilgisayarlar aracılığıyla üniversitenin dijital versiyonunu keşfedebiliyor. Başkent Pekin'de yer alan üniversite, Çin'de Metaverse'e giren ilk akademik kurum oldu. Üniversite, dünya genelinde de yeni teknolojinin olanaklarından yararlanan ilk kurumlar arasında yer alıyor.
ABD'deki Stanford Üniversitesi de Kasım ayında uzaktan eğitimi kolaylaştırmak için ilk sanal sınıfını açmıştı. Facebook'ta ABD genelinde 10 dijital üniversite açacağının duyurusunu yapmıştı.
Teknoloji devi Bauidu ise, 'umut ülkesi' anlamına gelen XiRang adlı Metaverse uygulamasını Aralık ayında test etmeye başlamıştı. Sanal kampüs 26 Aralık'ta bir ödül törenine ve yıldönümü kutlamalarına ev sahipliği yaptı.
Etkinlikler ise hem fiziksel hem sanal ortamda gerçekleştirildi.
Kripto paraları yasaklayan Çin, Metaverse'e yatırım yapıyor
Çinli yetkililer, geçen yıl kripto paralar ve türevlerini yasaklayarak gündeme gelmişti. Çin Merkez Bankası Eylül ayında internet üzerinden yaptığı açıklamada, "Sanal parayla yürütülen iş faaliyetleri yasadışı faaliyetlerdir" ifadelerini kullanmıştı.
Ayrıca Çin, yerli blok zinciri BSN ve yerli teknoloji firmaları üzerinden dijital dönüşüme yatırım yapmayı sürdürüyor. Ülkede Metaverse teknolojisine yatırım yapan şirketlerin sayısının binleri aştığı söyleniyor.
Metaverse'le ticari marka kurmak için başvuru yapan markaların yanı sıra, ülkenin bazı belediyeleri de Metaverse'te yerini almaya hazırlanıyor. Örneğin, koronavirüsün ilk kez tespit edildiği Vuhan'da yönetim, pandemiden olumsuz etkilenen ekonomiyi canlandırmak için Metaverse'ü benimseme planları olduğunu açıkladı.
Benzer bir hamle de 1 Ocak'ta Metaverse kavramının yer aldığı beş yıllık kalkınma planı yayınlayan Şanghay'dan gelmişti. Kent yönetimi, Metaverse uygulamalarının kamu hizmetlerinde, satış yapan ofislerde, endüstriyel üretimde, eğlence hayatında ve video oyunlarında kendini göstereceğini ifade etmişti.
Kaynak: INDEPENDENT Türkçe