Maalesef sekiz öğrencimizi ve bir öğretmenimizi daha hayatlarının baharındayken toprağa verdik. Önce Urfa arkasından Maraş’taki saldırılar toplumdaki çürümeyi adeta gözlerimizin önüne seriverdi.
Toplumdan kopmuş ve aile içinde dahi kendisini odaya kapatan bir çocuğun yaptığı katliamı, hemen polisiye tedbirler alarak nasıl engelleriz konusuna kafa yormaya başladık. Kuşkusuz emniyet tedbirlerinin arttırılması çok büyük bir önem arz ediyor lakin sorunun kök sebeplerine inmedikçe sorun da orada durmaya devam ediyor.
Topluma kapalı, kötülüklere açık zihinler
Maalesef bugün geldiğimiz noktada çocuklarımızın büyük oranda sanal alemin tuzaklarına nasıl çekildiğini içimiz acıyarak görüyoruz. Birçok çocuğumuz gün boyu okulda arkadaşlarıyla görüşmek ve sohbet etmekten ziyade elindeki tablet ve telefon üzerinden ne olduğu belirsiz alemlere akıp gidiyor.
Yıllar önce olaylar daha bu denli vahim bir hale bürünmeden konuya dair bir makale okumuştum. Makalede toplumlar kendi içinde iki kategoride tasnif ediliyordu: Klavye kullananlar ve Mouse kullananlar.
Biz bugün bu tasnifi klavye kullananlar ile parmaklarını kullananlar olarak da yapabiliriz zira artık herkes parmağı ile akranlarında bir şeyler kaydırarak tüm gününü geçiriyor.
Nedir aralarındaki fark?
Klavye kullanan toplumlar hem veriyi ortaya koyma hem de bu veriden bilgi üretme eğiliminde olan toplumlar. Bu veri ve veriden bilgiye ulaşılması konusu, kuşkusuz hayatın her alanı için geçerli. Sağlık, enerji, teknoloji, sosyal bilimler gibi alanların tamamında elde edilen bilimsel başarılar için klavye kullanmak yani girdi yapmak bu işin önemli bir kısmını oluşturmakta.
Konunun bir diğer yanı ise bazı toplumları av haline getirebilmek ile alakalı.
Klavye kullanarak oluşturduğunuz platformlar üzerinden gençliğin esir alınması. Bilgisayar oyunları üzerinden cinayet işlemeye meyyal bir nesil oluşturma. Mesela bir oyun yazılımı yolu üzerinden yolda giden bir aracı durdurup, içindeki sürücüsünü öldürmek ve kullandığı araca el koymak üzerine kurgulanmış ve milyonlarca gencin oynadığı oyunlar.,
Bu türden bir oyunu klavye eşliğinde siz yazıp servis ettikten sonra, gerisi tüketici gençlerin oyun konsolları ile 24 saatlerini geçirdiği bir mecraya dönüşüveriyor.






